發表時間 | 文章標題 | 人氣 | 留言 |
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2018-05-02 | 技巧一:問一個讓對方自如的問題 | (8) | (0) |
2018-04-30 | 閑談是社交的敲門磚 | (22) | (0) |
2018-04-27 | 免費模式的真相 | (122) | (0) |
2018-04-26 | 賺錢與值錢的事 | (100) | (0) |
2018-04-25 | 人生邏輯大於商業邏輯 | (46) | (0) |
2018-04-24 | 創業講座-心得分享 | (724) | (0) |
2018-04-23 | 看產品的微觀、中觀與宏觀視角 | (105) | (0) |
2018-04-20 | 顛覆式創新:成敗價值網 | (3) | (0) |
2018-04-19 | 三級火箭:深度講解互聯網降維打擊 | (71) | (0) |
2018-04-18 | 怎樣從新要素到新物種 | (9) | (0) |
2018-04-17 | 用戶價值公式衡量創新 | (70) | (0) |
2018-04-16 | 名字是你的文化資產 | (9) | (0) |
2018-04-13 | 上癮機制:用戶激勵系統 | (26) | (0) |
2018-04-12 | 服務藍圖的核心要素:峰值、終值 | (266) | (0) |
2018-04-11 | 怎樣繪製用戶體驗的地圖 | (3) | (0) |
2018-04-10 | 用戶體驗的五個層次 | (67) | (0) |
2018-04-09 | 產品的場景 | (3) | (0) |
2018-04-06 | 用戶畫像 | (11) | (0) |
2018-04-05 | 點、線、面、體 ( 戰略選擇 ) | (30) | (0) |
2018-04-04 | 單點突破:爽、痛和癢 | (45) | (0) |
2018-04-03 | 用戶情緒:愉悅與恐懼 | (20) | (0) |
2018-04-02 | 始.持之以恆 | (0) | (0) |
2015-05-22 | 自我介紹 | (25) | (0) |