目前分類:產品思維 (18)
發表時間 | 文章標題 | 人氣 | 留言 |
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2018-07-09 | 決策介面總結 | (27) | (0) |
2018-07-05 | 微創新 - 改變行為界面 | (4) | (0) |
2018-07-04 | 決策介面對於購買決策的影響:逛逛學校餐廳 | (13) | (0) |
2018-07-03 | 行為成本 | (6) | (0) |
2018-04-20 | 顛覆式創新:成敗價值網 | (3) | (0) |
2018-04-19 | 三級火箭:深度講解互聯網降維打擊 | (71) | (0) |
2018-04-18 | 怎樣從新要素到新物種 | (9) | (0) |
2018-04-17 | 用戶價值公式衡量創新 | (70) | (0) |
2018-04-16 | 名字是你的文化資產 | (9) | (0) |
2018-04-13 | 上癮機制:用戶激勵系統 | (26) | (0) |
2018-04-12 | 服務藍圖的核心要素:峰值、終值 | (263) | (0) |
2018-04-11 | 怎樣繪製用戶體驗的地圖 | (3) | (0) |
2018-04-10 | 用戶體驗的五個層次 | (63) | (0) |
2018-04-09 | 產品的場景 | (3) | (0) |
2018-04-06 | 用戶畫像 | (11) | (0) |
2018-04-05 | 點、線、面、體 ( 戰略選擇 ) | (30) | (0) |
2018-04-04 | 單點突破:爽、痛和癢 | (45) | (0) |
2018-04-03 | 用戶情緒:愉悅與恐懼 | (20) | (0) |